Cuando se hace una lista de los mejores juegos indie de la última década, siempre se encuentra Cuphead junto a grandes éxitos como Fez, Undertale y Shovel Knight. En los años transcurridos desde la presentación de Cuphead en 2017, este juego ha pasado por las plataformas Xbox, Windows, Mac, Switch e incluso Tesla, lo que hace que el repentino lanzamiento de un port de PS4 para el jefe de batalla de Studio MDHR sea una buena noticia para todos aquellos que aún no se han enfrentado a este título tan difícil. Es un lanzamiento que tiene mucho sentido (como si no lo tuviera antes), ya que la próxima serie de animación de Netflix quiere llegar a un público lo más amplio posible, así que aunque no hay nada nuevo que se diferencie de las otras versiones principales del juego, esta edición conserva perfectamente la experiencia completa con una jugabilidad hábil, una presentación magnífica y unas pantallas de carga rapidísimas.
Para los que no estén familiarizados, asumirás el papel del titular Cuphead o de su hermano Mugman mientras disparas tus pistolas de dedo frenéticamente contra todo tipo de jefes bombásticos a lo largo de más de veinte niveles. Dibujado a mano con el estilo de animación de la "Edad de Oro" de los años 30, que nos trajo a personajes como Betty Boop y Oswald el Conejo, cada escenario es distinto, rebosa humor y desborda una imaginación surrealista. Mantener pulsado el botón de disparo es lo primero que hay que hacer, pero tendrás que dominar los saltos y las carreras para evitar un bombardeo de proyectiles: desde las ondas mentales psíquicas de una zanahoria hasta las estatuas de gato flotantes de un genio, rara vez hay un momento en el juego en el que no seas desequilibrado por algún ataque (cada vez más peculiar).
Una característica exclusiva de Cuphead es el movimiento aéreo "parry", que te hace rebotar en objetos de color rosa para obtener un disparo cargado. Estos movimientos especiales aparecen como cartas en tu HUD, y si acumulas varias te permiten cambiarlas por un "súper movimiento" con mayor daño. Si compras mejoras en una tienda del mapa del mundo, podrás ampliar tus habilidades básicas con balas más potentes, más salud o una mejor esquiva. Como cada jefe empleará diferentes tácticas, es esencial que selecciones cuidadosamente estos potenciadores para progresar en Cuphead: un disparo más amplio es útil para acercarte, pero puedes optar por una bala más débil cuando la pantalla está llena de subordinados que se pueden matar.
Estas batallas pueden completarse en unos pocos minutos cada una, pero incluso en la configuración de dificultad más fácil, esa victoria final será a menudo el resultado de muchas muertes a medida que aprendes los patrones de ataque y los tells de tus oponentes. Cada combate se compone de diferentes fases, la forma del jefe se transforma cuando el daño que has infligido ha alcanzado una determinada cantidad, y se añaden nuevos obstáculos y diferentes cajas de golpe. Sin embargo, Cuphead se asegura de que nunca te conformes con esta estructura tradicional, ya que cada nueva sección aleatoriza los patrones de ataque (e incluso su frecuencia) cada vez que reinicias. La pura mala suerte generará ocasionalmente un ataque casi imposible en la pantalla, pero gracias a los reinicios inmediatos de Cuphead desde la pantalla de muerte, no estarás llorando sobre tu propia leche derramada durante mucho tiempo. Los juegos conocidos por su difícil dificultad pueden tener dificultades para atraer a nuevos jugadores si tus (muchas, muchas) muertes se encuentran con una larga pantalla de carga antes de poder volver a intentarlo, y afortunadamente Cuphead evita ese escollo por completo. Los rápidos y sencillos reinicios hacen que vuelvas a la acción en un abrir y cerrar de ojos, con la esperanza de haber aprendido de tu último error fatal.
Las batallas contra los jefes se completan con fases más sencillas de correr y disparar con enemigos que aparecen constantemente. Se ha pensado menos en ellas que en las batallas contra los jefes principales, pero las nuevas inclusiones en las fases posteriores -como los interruptores que giran por gravedad- mezclan un poco la jugabilidad. Una vez que hayas recogido las monedas y superado los niveles, hay pocas razones para volver a jugar estas fases (a menos que estés buscando el logro "Pacifista", que significa llegar a la salida sin matar a un solo enemigo). Como limpieza de la paleta del juego principal, son un buen complemento, pero definitivamente son la parte más débil de la experiencia de juego de Cuphead.
Sin embargo, un aspecto de Cuphead que no decae es la presentación. Una delicia para los ojos y los oídos, desde las animaciones de Cuphead hasta la perfecta banda sonora del compositor Kristofer Maddigan. Tres años después del lanzamiento inicial, un port directo de un juego menos estilizado puede empezar a mostrar algo de edad, pero los gráficos dibujados a mano de Cuphead son tan nítidos y atractivos como siempre. Cuphead rinde homenaje a la animación de la época pre-Code, y los diseños de los personajes y las localizaciones son mucho más aventureros que cualquier cosa a la que la Casa del Ratón pueda poner su nombre hoy en día. El juego, la bebida y el tabaco juegan un papel importante en el mundo de Cuphead, y la libertad para explorar estos antros de iniquidad combina perfectamente el estilo artístico auténtico con una subversión lúdica de las sensibilidades modernas.
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